約 4,101,945 件
https://w.atwiki.jp/metarugiazikaisaku/pages/12.html
初心者マーク脱出条件 初心者マークがついてるだけで邪魔扱い 初心者マークがついてるだけでキック そんなことはありませんか?? だから早く脱出して認めてもらおう!! 脱出条件 VSレティング500以上 プレイ時間10時間以上
https://w.atwiki.jp/w_vip_w/pages/26.html
新しく始めた人への経営初心者指南 職業の説明 BOXについて
https://w.atwiki.jp/jyajyajyajya/pages/14.html
初心者ガイド† [編集] 初心者に役立つ一言。(追加お願いします。) はじめは、馬に乗ることを目標にしましょう 鞍を得るために必要なアイテム(鉄屑50個、原石50個、破獣皮20個)と馬術習得に必要な学費1,500両を貯めておく 小マップでやたら赤が固まっているのはボスの可能性が高いので注意。 公式HomePage?のチェックは欠かさない様に。 「武将技」とは俗に言う魔法 使用すると「技力」を消費 「必殺技」は「気力」を消費 旅館や城内の市場での販売品は、城の等級によって変わります。 国戦後等、同じ城でも等級が低くなると販売されなくなるものがあります。 同様に税率も変わる場合があります。 ↑ お金稼ぎ† [編集] お金の入手は、アイテム売るかクエストしかない しかし序盤はやたらとアイテムは売らないほうがよい どうしてもお金が必要なときは、売る前に当サイト【クエスト】にて近い将来必要なものから保管推奨 特に【増軍の騎クエスト】で必要なアイテムは出難い印象 チンピラが落とす木の盾が100両で売れるので序盤はいい。強化回数や防衛力が増えてる物は露店でも売れる ↑藤枝も欲しがる人がなにげに多い。市場で買い看板あったら話しかけてみろ 露店はそんなに人がいない 少数制限で倉庫圧迫なら序盤はアイテム店売りでもお金には困らない 序盤、露店する暇があるなら放置にて、換金前提でのアイテムと、経験値稼ぎ推奨 放置の際、周りに人がいる時は間隔に注意 ↑ 経験値稼ぎ・成長† [編集] レベル50までは経験値2倍などのアイテムが自由市場でもらえる。(1日1組、1時間有効) 初心者キャンペーン等のアイテムは見逃すな。 豪傑または猛将の場合、斬鉄・昇龍・刀波などの範囲技を覚えれば、 Lv25でもスタート地点に近いボス武将を比較的楽に倒すことが可能 (ザコが寄ってきて減らされるHPが多いので、ザコを蹴散らすためにこの範囲技が有効) ↑軍師・方士も範囲技覚えれば同様に可能 雑魚に邪魔されないよう気をつけろ 猛将は雇える兵士が最多で2名なので、放置狩りの効率は期待できない 豪傑は雇える兵士が最多で10名なので、兵士全員転職させるなら転職令集めを10部頑張る必要がある 軍師も最多で8名分の転職令集めが必要で、8名雇うならそれなりに統率値を上げる必要あり 方士は防御弱いが、武将技極めれば攻撃力特化の大器晩成型 軍師は補助系の武将技習得に長けている 転職後の兵士の特徴を簡単にまとめて見ます。 蛮兵・槍兵・剣兵・騎兵・女騎兵・朴刀兵⇒接近攻撃用の兵士。攻撃力は左から、防御・回避率は右から順に高い。 軽歩兵・弓兵⇒離れた距離から攻撃が出来る兵士。 踊り子⇒回復スキルを持っている。一人でもいると安心できる。 ↑は単純なステータス比較なんで、あくまで参考程度にしてください。 同じ等級、同じ職の兵士であってもそれぞれ成長する能力値は個体差がありますので注意。 弓で攻撃するには、もう一方に矢を持つ必要があります。 靫(馬の左側)に矢を入れると所持品欄に余裕が出来ます。最大5000本強入ります。 手袋と短麻マントは「強化機能を高める」と書かれているが、日本語訳の間違い。 強化して防具としての機能を高めないと、そのままでは装備しても役に立たない。 兵士が死んだら、各城や自由市場の兵営で蘇生出来、その他兵士蘇生の封書でも可能ですが、 蘇生の封書や特効蘇生の封書では、兵士を蘇生出来ません。 ↑ メッセージ† [編集] ボス(武将?)がどのマップに出現したか知らせてくれる 同マップ上は気をつけろ 木箱が出現するときもお知らせがあり早い者勝ち、レアアイテムを期待して周囲を探せ。 転職令も出る ゲーム中の漢字にフリガナはないので、読みは自分で調べよう→変換辞書作成中 チャットウィンドウを右クリックするとチャットフィルタが利用できる ↑ 国戦とは† [編集] 魏・呉・蜀の三国世界に所属しているプレイヤー武将が、多人数のプレイヤーで戦闘を行うシステム 軍団が行動単位で他国が所有している都市占領(銅像破壊)を目指す、通常2時間の戦争のこと。 日程は公式ページで確認できる。 ↑ 狩場について† [編集] 基本は兵10豪傑、兵8軍師での奨励狩場 猛将・方士は統率兵少ないから、場合によって兵士LV適正+5~10位で見るといいかも。 自分のLV±10以上はマイナス補正の為に獲得経験値が減るので、モンスターのページで敵LVを確認して狩りましょう。 LV1~15(兵士が1~12)修行場、各首都から行ける初心者狩場(栄陽、曲阿、綿竹→首都NPCから転送) LV15~25(兵士がLV12↑で2次転職したら)2番目の都市から行ける大興山、天柱山、房陵、2番目か3番目の都市の城壁内 LV25~LV40(兵士がLV25位になったら)先秦地下牢、地下洞窟、碧水地穴、東海ワニ、巫峡ワニ LV40~LV50(攻撃兵士がLV36で3次兵昇進後)東海の関東兵、巫峡の荊州兵、碧水地穴・地下洞窟・先秦地下牢の2層、 殺し屋黒幕と黒寡婦がいる都市の城壁内 LV50~LV54(攻撃兵士がLV45程度になったら)地下・地穴・地下牢の3層、長安東西の端(羽林系) LV55~64(攻撃兵士がLV50程度)クエスト「五斗米」の天門峰朝陽洞 南陽兵・・・會稽、豫章、鄱陽湖 周辺MAPの端 益州兵・・・江州 周辺MAPの端 LV65~70(攻撃兵がLV56で3次精鋭に昇進したら)冀州兵・・・鄴城、陳留 周辺MAPの端 涼州兵・・・天水、漢中、箕谷、定軍山、五丈原 周辺MAPの端 南蛮兵・・・零陵、桂林、建寧 周辺MAPの端(攻撃兵がLV60を超えた位~) LV72~80(攻撃兵がLV72で4次兵に転職したら)冀州騎兵系・力士・剣士・・・北平周辺MAPの端 涼州騎兵系・力士・剣士・・・涼州周辺MAPの端、街亭 南蛮野獣騎兵系・力士・・・雲南周辺MAPの端 ボスの出ない放置場所碧水地穴、地下洞窟、東海、巫峡、天門峰朝陽洞 東海と巫峡は国戦対象エリアなのでch1での放置は危険、避難推奨 ↑ 能力値について† [編集] 基本能力 体力:攻撃を受けると減少する。0になると敗走。 技力:武将技を使う時に消耗する。 気力:攻撃をしたりされたりすると溜まる。必殺技を使うと消耗する。 レベルアップ時に、5ポイントの能力値ポイントが得られます。 プレイヤーが自由に武力、知力、反応、精神、体格、統率へ配分することができます。 能力はレベルアップ以外にも官位授与などで上げられる。 各能力による影響 名称 説明 武力 短兵器類、長兵器類、重兵器類を使うときの攻撃力に関係する。 知力 武将技の攻撃力に関係する。 反応 攻撃命中率、回避率、弓類・双手兵器類を使うときの攻撃力に関係する。 精神 技力の最大値と技力回復量に関係する。 体格 体力の最大値と重量と関係する。 統率 統率兵士数と関係する。 統率について: 初期義勇兵は10の統率値が掛かります。 兵士転職により、より高い統率値が必要になります。 兵士の忠誠は兵士が死亡すると減少する。 40以下になると離脱する可能性がある。 忠誠心は金子等の課金アイテム、クエスト等で入手できる砕銀、または1時間に1回復する。 装備可能回数 各装備には、装備可能回数の制限があります。 装備可能回数は、武器、防具、装飾品を初めて装備する時に減少する。使い回しの上限だと思えばよい。 0になると、他のプレイヤーに装備させることができなくなる。 ↑ 状態変化アイコンについて† [編集] 自分に表示される状態変化 他人や兵士に表示される状態変化 名称 アイコンの詳細 表示される場所 治療 備考 移動速度上昇 一定時間移動速度の上昇 画面右下 小MAPの上 - 軽身法、軍の式神 軽身符、特効軽身符 防衛力上昇 一定時間防衛力の上昇 画面右下 小MAPの上 - 守護の心、鋼体法 軍の式神、剛体符 攻撃力上昇 一定時間攻撃力の上昇 画面右下 小MAPの上 - 戦鬼の心、強腕法 軍の式神、強腕符 命中率上昇 回避率上昇 一定時間命中率と回避率の上昇 画面右下 小MAPの上 - 集中法、軍の式神 戦鬼の心、集中符 - 攻撃速度上昇 一定時間攻撃速度の上昇 画面右下 小MAPの上 - 攻速法、攻速丹 特効攻速丹 - 集気効率上昇 気力の累積効率の上昇 画面右下 小MAPの上 - 集気符、集気法 - 属性防御上昇 斬刺砕射火水仙妖の耐性増加 画面右下 小MAPの上の 防衛力の上昇アイコンの位置 - 結界法、結界符 - 属性防御上昇 防衛力上昇 斬刺砕射火水仙妖の耐性増加 一定時間防衛力の上昇 画面右下 小MAPの上の 防衛力の上昇アイコンの位置 - 結界法、結界符 & 守護の心、鋼体法、剛体符、軍の式神 - 重量限界警告 持っているアイテムの重量限界が近づくと表示 画面下 チャット欄の左上 - 眩暈 一時的な移動不可、必殺技、武将技の使用不可、被ダメージ増加?(要検証) 画面左下 ステータス欄の上 破呪術(*) 破呪結界(**) 華陀散 本命チョコ 物理攻撃を受ける 中毒 一時的な一定体力の継続減少 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 解毒草 華陀散 義理チョコ 衰弱 一時的な全能力値の減少 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 虎骨膏薬 華陀散 本命チョコ ギリシア葡萄 羅馬ワイン 緩慢 一時的な移動、攻撃速度の減少 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 血行促進の薬湯 華陀散 義理チョコ 必殺技封じ 一定時間必殺技の封印 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 定軍丸 華陀散 愛情チョコ 武将技封じ 一定時間武将技の封印 画面左下 ステータス欄の上 破呪術(*) 破呪結界(**) 醒神剤 華陀散 愛情チョコ 武将技封印の治療 破呪術(*) 封印されてからの自力治療不可 隊列メンバー等、他の人に治療してもらう必要がある 破呪結界(**) 封印されてからの自力治療不可 封印前の破呪結界の発動中ならば治療される ↑ 装備品の緑文字、赤文字について† [編集] 装備品、馬には緑文字or赤文字になってる箇所が幾つかあります(店売り品除く)。簡単に説明しますと、緑文字はその装備の基本ステータスより良く成っている箇所、赤文字はその装備の基本ステータスより悪くなっている箇所を指します。 しかし、赤文字が無いから基本ステータスより悪くない、と言う訳ではなく、本来あるはずのステータスに劣化が付いて0になった場合、(強化可能回数・重撃率・武将技ダメージ等)そのステータスの表記自体が無くなりますのでご注意を。 又、装備能力の一番下にエメラルドグリーン色で表記されている値(例 武力+10 等)は、強化可能回数を消費して強化(精錬)した際に付いた能力となります。 武器や防具の前に+1、+2等が付いている物は、神鉄・精鋼等を用いて強化された品です(能力欄の一番下にも表記される)
https://w.atwiki.jp/mario-sunshine/pages/38.html
スーパーマリオサンシャインRTA 初心者大会 開催日 2013年10月14日(月・祝) 13 30開会式 14 00出走 大会内容 49枚RTA個人戦 通常ルートに限定する(ビアンコ→リコ→マンマ→ピンナ→シレナ→マーレ→モンテ) 参加条件 申請時点で49枚RTAで2時間を切っていないこと 10月10日までに4時間を切っておくこと(ルート自由) 応募申請 9月14日(土)まで 参加者・結果 名前 タイム ねろねろ 1 35 54 みどり 1 56 03 麦ちゃん 1 57 15 チャッピー 2 06 58 TAKEN 2 09 41 くーま 2 11 17 Comet 2 12 53 マリオ。 2 20 30 桜 2 29 34 Melty 2 42 57 やきとり 2 43 12 スラ 2 57 06 67-3(ろくじゅうななたいさん) 2 59 35 ちゃぬ リタイア(ピンナ) ばんメシ リタイア(シレナ) 運営・裏方 主催:トーボウ 【co260847】
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/576.html
ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE3) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 3-1 3-2 3-3 3.夢の国 アンブラソルム ◆3-1 『ようこそ悪夢の王国へ』 ネーム チェシャ猫 種族 人獣 HP 500/500/600/600 ATK 40/70/100/100 DEF 25/25/30/30 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル 特殊技 猫の微笑み 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵のATKを下げる 効果範囲 ? 【攻略】 使い魔のうち一体がサーチ封印に向かってくる。 アルカナ封印の順番が真ん中⇒左⇒右と決まっているので封印されても位置の予測は出来る。 【EASY】 APT:ゴブリンアーチャー[撃/炎] ※フェアリー[光/撃] BPT:テスカトリポカ[闇/撃] ※ヤクシニー[光/雷] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×2[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 【NORMAL】 APT:とうてつ[光/炎] ※モルガン[炎/光] BPT:バックベアード[闇/撃] かまいたち[光/撃] ※こんとん[撃/雷] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 【HARD】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷] BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎] アルカナ護衛:ホワイトマンティス×3[光/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い 【VERY HARD】 APT:ヘラクレス[撃/闇] ゴーゴン[光/撃] ※ドラゴニュート[炎/雷] BPT:スカルドラゴン[闇/光] ナキサワメ[闇/雷] ※ウォーロック[闇/炎] ※の使い魔がサーチ封印狙い ◆3-2 『ほのぐらき ゆめのそこ』 ネーム ジャバウォック 種族 魔種 HP 500/550/600/600 ATK 60/80/100/100 DEF 25/30/40/40 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル 特殊技 魔獣の狗爪 分類 強化 特殊技効果 自身のATKを上げる(発動位置により効果アップ) 効果範囲 自身 【攻略】 使い魔のうち一体がシールド封印に向かってくる。 中央アルカナの位置がお互い右方向に設置されている。 出撃の度にシールドを狙う使い魔を狙うのがお勧め。 左に移動すると中央アルカナの配置位置の関係で相手がアルカナに触れる事無く自軍ゲート近くで戦えるから。 【EASY】 APT:ミネルバ[炎/闇] ※ナイトメア[闇/光] BPT:イフリート[炎/撃] ※スノーマン[光/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×2[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 【NORMAL】 APT:チェイサー[雷/炎] ※ナイトメア[闇/光] BPT:死神[雷/光] モルガン[炎/光] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 【HARD】 海種以外で組んで、撃、光を積もう APT:トール[雷/闇] ドラゴンゾンビ[闇/光] ※ノスフェラトゥ[雷/光] BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷] アルカナ護衛:ゴーゴン×3[光/撃] ※の使い魔がシールド封印狙い 【VERY HARD】 海種以外で組んで、撃、光を積もう APT:トール[雷/闇] ドラゴンゾンビ[闇/光] ※ノスフェラトゥ[雷/光] BPT:死神[雷/光] チェイサー[雷/炎] ※カロン[撃/雷] ※の使い魔がシールド封印狙い ◆3-3 『悪夢世界の女王』(BOSS) ネーム ダークアリス 種族 魔種 HP 300/365/?/? ATK 50/60/?/? DEF 50/50/?/? 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 下記攻略参照 弱点属性 下記攻略参照 スキル ? 特殊技 下記攻略参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【攻略】 攻略動画3-3(ノーマル) 攻略動画3-3(ベリーハード) LOV2初心者にとって最初にして最大の難所。HARD・VERYHARDではパターンを組まないとクリアするのは難しい。 このBOSSにはスタン状態がなく、ふたつの戦術とあらゆる特殊技を駆使して攻めてくる。(前回のベルゼバブ戦の強化版のようなもの) 撃破条件:巨大ダークアリスを三回撃破すると勝利。(ただし例外あり) ダークアリス戦でのお勧め・戦闘前に覚えておきたい事 難易度共通のお勧め 【主人公含むPTの速度は3速以上】 ダークアリスの速度や特殊技に対応するには最低コレぐらいは必要。 【お勧め使い魔】 相手の弱点を狙えるATKが高い単体攻撃を中心に。拡散や複数攻撃で攻撃するより、単体攻撃で各個撃破したほうが施設制圧前に撃破しやすい。と言うより、単体攻撃がメインじゃないと巨大ダークアリス戦で多くの時間を消費してしまう。 【単スマが出来るように】 コレが出来ると出来ないとでは、ダメージやUSゲージの差で難易度が変わる。単体スマッシュは比較的簡単なので数回練習すればすぐに使えるようになるはず。 【施設回復よりまず撃破】 中央アルカナは弱点罠を使用するなら守っておきたい。分身のHPをまとめて削るのに適した場所だから。 中央ゲートは絶対封印されないように。ここを狙う分身は最初に倒しておきたい。封印されたら最低ここだけは回復したい。 左右ゲートは距離がある分、封印されるまでの時間は若干長い。守るぐらいなら封印される前に他の分身を撃破すればOK。 シールド封印後は、効率よく分身を撃破出来れば被害は抑えられる。 サーチ封印後は、すぐに中央アルカナ近くにいれば、巨大化ダークアリスは案外簡単に見つかる。 施設の重要度は中央ゲート>サーチ>中央アルカナ>左右ゲート>シールド 【おすすめの特殊技】 弱点罠:分身ダークアリス登場後、ほとんどがまず中央アルカナより若干奥を移動する為、合わせ鏡のアリス使用後、少し待って罠を発動すればまとめて高ダメージが期待できる。(サーチが無事ならより効果的) 弱点付与・単体DEF低下:巨大戦で活躍。特に単体DEF低下を二体同時で使うとダークアリスのDEFをわずか1にする事も出来る。 単体ダメージ技:分身の数を減らすのに便利。巨大ダークアリス戦では弱点追加や単体DEF低下とセットなら効果大。 HP回復:ゲート内で回復できる時間は短い。わずかでも回復する時間が短縮できるので便利。 【おすすめUS】 リターンゲート・クロノフリーズ・キュアオール系:巨大化撃破⇒分身使用までの時間が短く、普通に帰還⇒出撃している間に施設やアルカナが削られてしまう。 リターンゲートは帰還までの時間短縮。クロノスは時間延長・施設を守る為。キュアオールは帰還する暇がない場合に有効。 分身ダークアリスの特徴と対策 通常技:単体攻撃。 合わせ鏡のアリス(分裂):登場あるいは復帰した際に使用。分身の性能は低めに抑えられている。一定時間が過ぎるか、残り数体になるまで効果が続く。 複数範囲攻撃:分身中のみ使用。複数ダメージの範囲攻撃(名前・攻撃属性は分身する度に変化する) ジャイアントポーション(巨大化):一定時間後か一定数の分身を撃破すると使用。分身の一体が巨大化。残りの分身は消失する。巨大化のHP・能力は生き残った分身の数で決定する(分身の数に関係なくサイズはサクリファイス並に)。巨大化する分身の選ばれ方に法則があるようだが詳細は不明。 分身戦は一定時間経過か一定数の分身を撃破するまで。 分身する度に属性・弱点を変更してくる。 分身は戦闘よりアルカナ含む施設制圧重視で行動。 まず施設回復する時間はない為、出来れば中央ゲート⇒サーチ⇒中央アルカナ⇒シールドを狙う分身を撃破したい。 固まって移動すると特殊技の餌食だが、アリスの通常技は単発攻撃なので、HPが半分近く減ったら後衛させておくぐらいの運用でも大丈夫。 分身戦でお勧めの特殊技は弱点罠。分身の殆どがまず中央アルカナ付近を移動する為、罠を仕掛けて置けばまとめてHPを削る事が出来る。(ちなみにVHはコレができないとかなりきびしい) 時間短縮の為、どこまですばやく分身の数を減らせるかが鍵となる。 また、分身を一定数を越える撃破に成功すると巨大せずに撃破一回分の扱いになる。(難しいので狙わず気にしなくてもいい) 【例:NORMALで残り三体の分身を複数攻撃で同時に二体撃破した場合など】 巨大ダークアリスの特徴と対策 通常技:単体攻撃。ただし攻撃範囲はサクリファイスと同じぐらい拡大。 ラビットジャンプ:時間が経つと使用。レバーの移動方向に向かって無属性の踏み潰しを行う。回数は2~4回。全滅、ゲート内に帰還すると発動を中断する。(難易度で回数・威力が変化)着地時に隙がある。 属性・弱点はそのまま。分身の残り数で強さが決まる。 巨大アリスはアルカナ制圧重視で行動。一定時間後にラビットジャンプを使用してくる。 難易度が低いラビットジャンプはダメージ覚悟で帰還したほうが時間短縮になるが、難易度が高くなるとまず死滅する為、回避がほぼ必須になる。また、HPの少ない主人公を死滅させての復活狙いや、着地後は小時間停止するので攻撃するチャンスでもある。 巨大ダークアリスを撃破後、復帰⇒合わせ鏡のアリス(分身)使用の速度が速い。歩いて帰還⇒回復す暇はないので、USリターンゲートで時間短縮するか、キュアオールでそのまま留まりたい。 ラビットジャンプの避け方 特殊技はレバー移動方向先に向かって落下してくる。 まず、カードは特殊技使用演出中に相手に攻撃しないようにカードを反対に向けながら盤面の左下or右下に寄せて置き、ラビットジャンプが終了するまで一切動かさない。 次に移動レバーはカードと逆の方向に入れる。アラーム音が聞こえたら、すぐに反対方向に入れる。速すぎても遅すぎてもダメ。ここは慣れるしかない。画面の"Caution"ではなく、必ず音で判断すること。 相手が着地後、再びカードと逆方向にレバー移動。アラーム音が鳴ったらまた反対方向へ移動。…の繰り返しで回避可能。 ただ、2速以下の編成では回避は困難。 なおレバーの特性上、強く上下・左右に操作すると「必ず斜めに入ります」。斜め移動はベリハではまずあたるので、深呼吸してから「コクン」と入れる程度で動かしてください。 ダークアリスのDATA EASY 弱点:雷⇒撃⇒光 分身:4体⇒5体⇒6体 NORMAL 弱点:撃⇒雷⇒光 攻撃:光⇒撃⇒雷 分身:5体⇒6体⇒7体 時間か残り2体で合体。 HARD 弱点:炎⇒闇⇒光 攻撃:闇⇒光⇒炎 分身:5体⇒6体⇒7体 時間か残り3体で合体。 VERYHARD 弱点:闇⇒炎⇒撃 攻撃:闇⇒炎⇒撃:分身:7体⇒8体⇒9体 時間か残り3体で合体。 巨大化後のスペックは以下のとおり。 残り分身数 Easy Normal Hard VeryHard ~2 600/100/60 1000/150/100 ? ? 3 900/110/60 1200/170/100 ? ? 4 1200/120/60 1400/190/100 ? ? 5~ 1500/130/60 1600/210/100 ? ? おまけ ノーマル・ハードで苦戦してる場合はコスト30×3による豪傑デッキがお勧め。 属性の相性がよければ特殊技を使わずともクリア可能。時間との勝負になるので、特にATK・速度に優れた単体攻撃持ちを選びたい。 まだ資産が無いならLOV1の使い魔のみでもOK。…というよりステータスはこちらの方が優秀な場合が多いのでむしろこっちのほうが良い事も。 近所でギガスとか投げ売りしてたら使ってみる価値あり。 (お勧めLOV1使い魔:光・グレンデル、わだつみ。闇・ギガス、カイム。炎・酒呑童子。雷・ゼウス、オーディン、覇王など) 三体のみが厳しいと言うのなら、高ATKの単体攻撃が可能な使い魔三体にW単スマを持つ低コスト使い魔をサポート役に置いておくのも良い。(30/30/20/10) 【撃破報告】 HARD APT ギガス 酒呑童子 わだつみ BPT ギガス 酒呑童子 わだつみ 私のギガスが、いままでで一番輝いた瞬間でした。 1周目:右→サーチ→中央の順番に小ダリスをつぶすとシールド上の小ダリスが巨大化しどっかのアルカナに向かうので阻止。 2周目:左ゲートから出撃してゲート狙いの小ダリス迎撃したら、クロノ発動してシールド→左→中央の順番でつぶす。 ここで逃げ損ねて踏んづけられて全滅w 巨大ダリスがスタート位置から沸きなおしてアルカナ2つ制圧。この時点で自分だけ飛び出してラビットジャンプ誘発して時間稼ぎ。 復活しさえすればスペックは高い3枚なので、叩くのは可能。 3周目:残った右アルカナに向かって勝負。途中、ゲートとサーチ制圧に来た小ダリスはつぶす。 その後シールドとかゲート封印した小ダリスが殺到するので「強制開門」を使うと1匹戻ってくれるのでうれしい。 キュアオールとかの助けもありなんとか勝ちました。全滅しても、希望を捨てずにがんばりましょう。 ハードだとダリスの攻撃属性が弱点とならないのは魔種・海種なので「ワイバーン リゲル わだつみ 暗黒騎士(LoVII W単スマ要員)」というデッキも持って行きましたが使いませんでした。 VERYHARD VHは属性と弱点が共通。闇・炎・撃の順番で攻めて来る為、海種・不死の三速がお勧め。ただ、ダークアリスは単体攻撃の為、巨人戦なら他の種族でも後衛に配置すればまず大丈夫。 闇属性。剣。USリターンゲート・クロノスI・キュアオールU 1・ノーライフキング・ジルドレイ・エキドナ 2・アルヒアンゲロス(LOV1)・暗黒騎士 弱点罠のあるノーライフ・ジルドレイは攻略にはほぼ必須。エキドナは回復要員。異種族なので回復量は低いもののいると便利。アルヒアンゲロスはDEF低下要因。変わりに人獣ワームでも良いが減少率は落ちる。(スカルライダーだと連続スマッシュが厳しい為、基本NG)。暗黒騎士は種族ボーナス+W単スマ用。まず控え以外の出番はない。 一週目:中央ゲート⇒サーチ⇒⇒右アルカナ⇒中央アルカナ狙いのアリス4体撃破。 相手が左ゲートを封印する前に4体倒して巨大化させたい。 成功すると左アルカナのアリスが巨大化するが無視。中央アルカナより若干奥に罠を設置後、そのまま帰還。この時エキドナで回復。 次に巨大アリスが向かう場所に移動。ある程度近づくとラビットジャンプを使用。必ず回避後、帰還。ジルドレイをアルヒアンゲロスと交代。DEF低下+必殺技でHPを削って撃破後、すぐにリターンゲートを使用。アルヒ(略)とジルドレイを交代。 撃破失敗の場合はラビット回避・帰還。アルヒ(略)とジルドレイを交代して今度こそ撃破後にリターンゲート。 二週目:シールド⇒中央アルカナ⇒中央ゲート⇒(サーチ)のアリス5体撃破 連続で罠を発動してHPを削る。まずシールド狙いは確実に、中央アルカナで3体。最後に中央ゲートアリスを倒せば右アルカナのアリスが巨大化。クロノスI使用後に帰還。今度はノーライフキング+アルヒ(略)+どちらか一体で巨大アリスのHPを削る。ただし、巨大化と戦闘中、中央アルカナに罠を設置する事と、もうリターンゲートが使えない為、HPに余裕がある罠二つ持ち+エキドナの編成で時に止めを刺す事。このふたつを忘れてしまうと三週目は厳しくなる。 三週目:帰還する事無く中央アルカナに移動。分身が攻めてきたら二週目と同じく罠でHPを削り、シールド狙いと中央ゲート・アルカナのアリスを殲滅。、右アルカナが無事なら右アルカナに巨大アリス登場するが、無視して帰還。壊れるまでHP回復したほうが良い。中央アルカナしか残っていないならエキドナ・オールキュアUで回復しながら待ち構えるしかない。 後はラビットジャンプ発動まで攻撃。発動後は回避・帰還。後はエキドナとアルヒ(略)と交代して、時間の許す限り殴り続ければギリギリクリア。 とにかく、LV罠持ち二体は絶対死なせない事。主人公・エキドナ・アルヒはWAIT時間リセットの為にラビットジャンプで死滅させるのもあり。 上の方のデッキを参考に、無理やりクリアしました。主な流れは既に尽くされていますので、Tips程度のことを。 周回ごとの動き方 1周目 ノーキン、ジルドレ、エキドナ 中央アルカナの右に、アルカナのリングの縁を踏むように陣取って「中央ゲート」「サーチアイ」目当ての2匹を潰します。即右アルカナに移動して処理後、中央アルカナの小ダリス潰します。 この時点で左ゲートが封印されていたら、ギガスがいない限り苦しい展開になりますので、迅速に。 左アルカナでダリス巨大化しますので、中央にダブルトラップ仕掛けて撤収。帰りがけにエキドナのHP回復を。 2周目 主だけ飛び出して、ラビットジャンプを暴発させます。石を2~3パリンされますが我慢して、発動確認後にストックプレースに戻りましょう。 3周目 ノーキン、エキドナ、ゲロス 巨大ダリスを潰してください。ラビットジャンプは上記参照で、とにかく避けてください。 ダリス倒したら即座に「リタゲ」発動。直後に「クロノスI」を使うイベントが控えていますので早めに。 4周目(巨大ダリス潰した前提で) ノーキン、ジルドレ、エキドナ 中央アルカナのワーニングが鳴ったら、まずノーキンのトラップで小ダリスの引っ掛かり具合を見てください。4匹潰せる状態がいいです。取りこぼしが多いようならここでクロノスIを、うまく殲滅できたらダリス巨大化の時にクロノスを使うと楽です。 普通は3匹倒してサーチに向かっているやつを潰し、中央ゲートにいるのを潰して右アルカナで巨大化、になると思います。石はあきらめてメンバーチェンジのために帰ります。 5周目 ノーキン、ジルドレ、ゲロス ここではラビットジャンプは避けて、再出現したところを叩きます。戻る余裕はありませんので、中央アルカナにダブルとラップを張って、神に祈りをささげます。 まもなく小ダリスがわらわらと押し寄せますので、ダブルトラップで5匹潰しましょう。キュアオールUで粘れるだけ粘りましょう。 私は中央ゲート以外全部封印、使い魔全滅、残り5カウントでラビットジャンプを食らいました。ですが、着地の時には必ずクリティカルスマッシュが入ります。残り2カウントのクリア。踏まれながらでも、ロードの意地を見せましょう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑ ありがとう!今度やってみる。マジ感謝です☆ -- (名無しさん) 2010-03-28 00 09 22 VHダリスを キャンサー、ジル・ド・レイ、セイレーン、アルヒアンゲロス、主闇剣 でクリアしました。ノーキンが手に入らなかったのでキャンサーで代用しましたが持ってたら罠三つで もっと楽に攻略出来ると思います。 -- (名無しさん) 2010-05-17 13 01 41 ↑ あ、暗黒騎士の存在を忘れていた -- (名無しさん) 2010-05-17 13 03 34 需要ないだろうけどハードダリス ダリス、ペイルブレイズ、マルコシアス、かまいたち、フェアリー 主光剣 でクリア。 -- (名無しさん) 2011-01-24 15 54 16 リミットブレイクでVHダリスを攻略しようと思っているのですが、おすすめのデッキありますか? -- (名無しさん) 2011-02-15 11 29 38 リミブレで無事VHダリスクリアできました! ↑参考になるかわかりませんがデッキはこんな感じです。 ノーキン・ジルドレイ・エキドナ・ストラス・リリアナ・W単スマ要員(不死推奨) 基本は上のクリア手順と同じなのですが、ラビットジャンプはリリアナで避けられることを利用して安全にラビットジャンプに対処できるようにしています。 -- (名無しさん) 2011-03-10 14 50 33 ノーマルのダークアリスをやっと倒し称号の為に今でも頑張ってます! ノーマルでの人のためになるかわかりませんが、自分はある動画を参考にしたメンバーです。 主撃剣 アースドラゴン ノーライフキング ノスフェラトゥ 【怒】ジャンヌ・ダルク 〜嘆きの竜皇〜 USキュアオール・リターンゲートU ノスフェラトゥがいる為、ラピッドジャンプは当たりやすいですが、ノーマルなのであたり覚悟でゲートに戻ります。 一回目は単スマが出せてれば、残り2体まですぐに追い込めます。巨大化したらアースドラゴンで弱体後オーバーキルの単スマ殴り。中央で戦ってる場合は上記の用に罠を仕掛ける。ジャンプが来たらゲート。出てきたら殴りで大抵倒せます。 二回目は分身が罠に来たら発動。うまく行けば、分身の半分はHP100以下まで削れます。後は2体まで追い込み一回目と同じ。ジャンプをしてきて再度現れて大体HP150〜100の時に降魔召喚。降魔召喚前に罠を仕掛けておけば、三回目が楽になります。そして二回目撃破。 三回目は二回目とほぼ同じです。巨大化したらアースドラゴンと降魔の青をかける。うまく行けばジャンプせずに倒せます。 こんな感じで今のところ5戦5勝0敗です。 参考になるかわかりませんが、失礼しました。 -- (名無しさん) 2011-11-30 16 41 14 アルバイトはじめました(ノ゚Д゚)ノシ$ http //64n.co/ -- (ありません) 2012-01-05 09 14 12 いまだと、暗黒騎士よりブラッドサッカーでいいよね -- (名無しさん) 2012-02-03 23 00 51 とりあえず赤女王ティアマトアスタロト光剣でハード出来たがもうやりたくねぇ・・・ -- (名無しさん) 2013-02-07 22 06 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/36.html
多分、しばらくお世話になると思うんでよろしくお願いします。 使い心地の確認も兼ねて、test -- (test) 2007-12-03 00 07 30 初カキコでありながら質問で申し訳ないのですが… カードの大きさはどれくらいでしょうか、 適したプロテクターなどあったら教えてくださいm(__)m -- (LoV名無し) 2007-12-08 22 56 10 三国志大戦カードとほぼ同じ ハードケース、サイドローダーあたりで検索すれば色々出てくるはず -- (名無しさん) 2007-12-09 15 56 58 300円必要な時点でやる気なくした。 三国志でかなり金使ったので、実際300円は高いよ! 初回200円、コンティニュー100円なら神だった。 でも人気出るんだろうな・・・ -- (名無しさん) 2008-06-17 04 55 06 車輪と同じっぽい 車輪が人気出てないからどうかわからないな。 個人的には地雷と思っているが。 -- (名無しさん) 2008-06-17 17 43 00 私が当てたスターターの中身 クラーケン ケルベロス マーメイド ゴースト いくつか種類がありそう。 -- (名無しさん) 2008-06-18 02 53 02 昨日50枚プレイした結果。 海 キラーフィッシュ 魔 キメラ 海 ニクシー 亜 ウイッチ 亜 オーク 神 フェニックス 海 ニクサー 不 レイス 超 クァール 魔 Rガルーダ 神 スフィンクス 神 アルヒアンゲロス 不 スケルトンファイター 魔 グリフォン 機 ポルックス 亜 ゴブリンファイター 不 ゾンビ 神 セルケト 亜 トロール 魔 サキュバス 超 イエティ 超 SR ニーズヘッグ 亜 オークオラクル 神 ガネーシャ 超 コカトリス 不 落武者 魔 インキュバス 魔 ガーゴイル 不 アンデッドバタフライ 魔 グレムリン 不 スペクター 超 ワーウルフ 不 リッチ 海 シー・パンサー 神 ユニコーン 海 トリトン 海 アクアライダー 海 みずち 海 アルビオン 魔 マンドレイク 不 フランケン 神 エンジェル 魔 ワイバーン 不 ゾンビホルスタイン 神 ハヌマーン 不 R ダンピール 不 アンデッドスカラベ 超 ヴォーパルバニー 魔 イフリート 神 玄武 恐ろしい・・・(;´Д`) -- (名無しさん) 2008-06-18 09 42 02 ↑乙です。 一箱ってことですか?この比率は・・・ガクガク -- (名無しさん) 2008-06-18 21 16 12 1パックでSR1、R2、あとノーマルって人もいたらしいですよ… -- (名無しさん) 2008-06-19 02 47 53 50クレでSR4枚でも1枚は ガッカリSR筆頭のギガス -- (トラキチ) 2008-06-19 12 25 10 三国志と違ってコイン設定できるからあまりにも、 初回200円コンテニュー100円になる店もあるかも。 -- (名無しさん) 2008-06-19 13 47 45 悠久よりは面白かったけど・・・すぐ沈みそうな気がしてる・・ 初日堀に行ったの間違いだったかな・・?? -- (名無しさん) 2008-06-19 16 59 36 今日スターター買ってやってみた。 イラストはさすがだな。システム内容は三国大戦と似てる カードを成長させられるっていうとこはいいとおもう 正直FF好きな層は絶対にやるとおもう -- (名無しさん) 2008-06-19 17 22 15 FF好きだったのでやってみた。 三国志とか全く興味なかったんだけど これははまりそうな予感・・・ -- (名無しさん) 2008-06-20 02 32 39 カードスリーブの箱の裏に 「カードスリーブ…45+3枚」 とあるんだけど、この表記に何か意味があるんでしょうか? 実際の中身は6枚入り×8袋で48枚でした。 3枚だけイラストとかロゴが入っていると言うわけでもなさそうだし… -- (名無しさん) 2008-06-20 17 21 45 今日やってみたけど はまりそう… 3回プレイして手に入れられたのは ゾンビ,ウィッチ,やまたのおろち 一番珍しいのってSUPER RARE? -- (名無しさん) 2008-06-21 19 10 46 正解。 設置台数が少なすぎると思いませんか? -- (名無しさん) 2008-06-22 23 09 54 確かに少ないですねぇ。 今の所、全設置店舗4台固定かな? -- (名無しさん) 2008-06-23 01 33 44 レート表転載。 キャラ名--------中央---平均---最高---最低---数 バーサーカー----16000--18000--23000--15500--5 グレンデル-------10100--10650--16000---8250--9 ペガサス---------4600---4390---5250---3100--5 スカルドラゴン----3800---3925---5250---2700---6 やまたのおろち---3500---3680---4500---3100---5 オーディン--------------------17000--10000---3 バハムート--------------------16000---8249--4 ニーズヘッグ-------------------6250---6250---1 セイレーン---------------------5000---5000---2 メフィスト----------------------3800---3800---1 ギガス-------------------------4900---2400--3 わだつみ-----------------------7000---5000--2 フォーマルハウト----------------5500---4800---4 -- (名無しさん) 2008-06-23 23 58 27 殆ど4台固定ですね。 東京とタイトー系ばかり設置されてますね。 地方によっては全く設置されていないのはどうなのだろうか? -- (M) 2008-06-24 01 07 29 SRやRの排出率がキツイね。それ以外は問題ないと思う。 だって三国志大戦もはじめはひどかったし。 稼働直後でこのレベルは期待できると思う。 これからもっとおもしろくして欲しいな。スクエニがんがれ -- (名無しさん) 2008-06-24 12 01 29 確かにSRやRの排出率はキツイですね。 残りSRとRだけですがコンプは難しそうです。 -- (名無しさん) 2008-06-24 20 29 45 聞いた話によると排出率は以下のようになっているそうです。 聞いた話なので信用しきれないが。 C:R:SR=47:2:1 -- (名無しさん) 2008-06-24 23 25 49 amazonへのリンク、アフィ設定済みなのが嫌だな。 atwikiの場合、デフォルトはatwikikanri-22になるはずだし。 -- (名無しさん) 2008-06-25 02 31 04 トップページのオフィシャル物の画像が消えてるね あの画像はまずかったのかね? -- (名無しさん) 2008-06-25 18 46 00 著作権に引っかかる恐れが在るからでしょうね。 -- (名無しさん) 2008-06-25 20 50 10 LoVのスターターって何種類かあるんですかね? -- (名無しさん) 2008-06-25 22 11 33 今のところ無いようです。 -- (名無しさん) 2008-06-25 23 14 02 ロケテ時のICって使えますか? 又ロケテ時の能力・アイテム名前等は全部消えるのですか? -- (名無しさん) 2008-06-26 02 03 15 ↑使えますよ。現に使ってる人がここにノシ データ等は全てリセットされてます。 -- (名無しさん) 2008-06-26 09 45 21 セイレーンって相当強いのになんであのレートなんだろ? -- (名無しさん) 2008-06-26 12 33 30 ICの件で答えてくれた方有難うございます IC買い直ししなくていいんですね。良かった -- (名無しさん) 2008-06-27 03 44 19 はじめまして。 まだ2回しかプレイしてません。 先日、スカルドラゴンというカードを手に入れました。 これはどのように使うのがよろしいのでしょうか? 教えてください。 -- (ガイバー) 2008-06-27 19 26 44 LoVのスターターは1種類ですか・・・。 何種類かあれば良いとは思うんですけどね 遅くなりましたが、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2008-06-27 22 52 33 バージョンアップ時に新しいスターターが登場するとは思います。 -- (名無しさん) 2008-06-28 01 15 26 スカルドラゴンは敵のトラップ攻撃対策に使うと便利ですよ。 -- (名無しさん) 2008-06-28 01 17 55 1プレイ+コンテニューしたら 使い魔カードが4枚排出されたんですけど 何があったんでしょう? -- (名無しさん) 2008-06-29 12 02 27 機械の故障ですね。 排出口とカードのセット方法の問題。 -- (名無しさん) 2008-06-29 13 03 39 lovのカードに使えるスリーブって何? -- (名無しさん) 2008-06-28 11 48 25 三国志大戦やってるならそのスリーブで大丈夫。サイドローダーも同様に。 -- (名無しさん) 2008-06-29 02 24 23 ありがとうございます!!そういえば、自販機で売ってるスリ-ブってスターターに入ってるのと同じ? -- (名無しさん) 2008-06-29 10 42 57 同じだと思う。あと、こういう話は雑談BBSでしたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2008-06-29 13 34 48 雑談BBSってここじゃね? -- (名無しさん) 2008-06-29 16 54 07 トップでいわれてたからここに移動させたんだぜー あまり意味のない移動だが・・・ -- (名無しさん) 2008-06-29 20 57 30 デッキの所に一つ書いてみました。 ぶっちゃけ玄武より、速度増加のスキル持ちのほうが使いやすいと思いましたが、自分はこれで結構勝っているのでこれで投稿してみました。 -- (名無しさん) 2008-07-01 03 00 36 なんもわかってない管理人に消され、勝手に修正されるといらつく -- (名無しさん) 2008-07-01 22 43 22 色々修正追加してみました(;´Д`) 攻略情報も更に追記予定 -- (紙) 2008-07-01 22 44 34 ステータスとか、HP、AT、DFの和はコスト、攻撃の複・単により全て一緒なの知らないの? それも知らんで、なにを評価してんの?しかも人が書いたの勝手に消すしよ どんな内容が消されたの? -- (名無しさん) 2008-07-01 22 50 00 また消されたよw でもさあ、せめていろいろ分かってから書けよ たのむよ -- (名無しさん) 2008-07-01 22 57 27 ここに愚痴書くより消されたページのコメントに書いたほうがいいよ。 -- (名無しさん) 2008-07-01 23 02 38 今日、オフライン扱いにされて一回の戦闘記録が無効になりました・・・ -- (名無しさん) 2008-07-01 23 18 50 ん?管理人に消されたの? -- (axlplus) 2008-07-02 00 42 00 したらばBBS のトレードスレって 悠久の車輪用ってなってるんだが・・・ これいかに? -- (axlplus) 2008-07-02 00 46 00 BBSの他人の書込みを変更できる権限 が複数名にあるのは問題のなので権限を管理人のみとしました。 -- (管理人) 2008-07-02 00 57 00 テスト -- (名無しさん) 2008-07-02 01 02 17 車輪のトレードスレを参考にしたら失敗しました。 変更依頼出しておきます・・・。 -- (名無しさん) 2008-07-02 01 03 34 どうやら新規カードを突っ込むとセーブ出来ないバグが出てるぽい。 埼玉2店舗で確認。回線が繋がらず新規プレイが出来ない。既にキャラメイク後のカードは通常プレイ可能。 -- (名無しさん) 2008-07-02 15 13 16 昇格試合に勝ったと思ったら回線エラーで無効…。あれ、なんだろう目から汗が(;_;) -- (名無しさん) 2008-07-03 01 03 35 私も回線エラーが多いですね。 埼玉2店舗? 会っていた可能性在りますね。 LoV.netが7月7日のAM9:00からdocomから開始されます。 -- (名無しさん) 2008-07-03 22 59 08 回線エラーが多いのはデフォなんですね 一回目でエラーが出て2回目の対戦では結果が反映されなかったが カードを入れてプレイしたらレベルが下がっていたことがあったので 恐らく2連でやる場合は結果は引き継ぐけれどカード排出されてからのプレイだと反映されてないんじゃないかと予想 それと財布見る限りNESYSカードの残量も減ってるみたいです -- (名無しさん) 2008-07-04 08 19 22 ↑の者ですが もうひとつカード入れて認証する間なんかにクレジット補充すると カード読み取らなかったりオフラインになったりすることが何度かありました 先カード入れてコイン入れるかコイン入れきってカードいれたら先の現象は起こっていません あとオフラインになったら暫く放置してるとよく治ってるきがします -- (名無しさん) 2008-07-04 08 23 41 何と・・・カード入れて認証中にクレジット入れるからか。 実験してきます。 -- (名無しさん) 2008-07-04 11 41 47 20回やってまだ1回しかタブってなかったんです。 レア?はゴブリンアーチャーがあたってたいました。 2回目のダブりがゴブリンアーチャーでしたorz どんだけ…… -- (キングオブゴブリンアーチャー) 2008-07-04 20 04 27 回線エラーなんとかして・・・ ラースジャイアントに勝ったのにエラーで 無効になった・・・ しかも2回連続・・・ やる気うせた・・・ -- (名無しさん) 2008-07-04 21 24 44 公式サイトに回線や通信エラーの情報が公開されてます。 -- (名無しさん) 2008-07-04 22 11 24 キングsいいなぁ 俺10回やってないのにヴォーパルバニーかぶりましたよwww ちなみにレアはグレンデル出ました -- (名無しさん) 2008-07-05 18 03 27 ↑×5の人 84クレやってますがカード認証中にお金入れても回線エラー起きてません。 (ゲームオーバー中に入れても) -- (トラキチ) 2008-07-05 18 14 55 おそらく、順次復旧すると公式サイトに書かれていたのでその店では復旧が終わったのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-07-05 22 55 25 ICカード1枚目なんだけど・・・すでに115回プレイ済みw -- (axlplus) 2008-07-06 09 52 07 既にキャラが完成しているICカードでは大丈夫なようです。 新規にキャラクターを作ろうとするとエラー202が出ます。 ココの所ずっと新規キャラクターカードは作れません。 -- (名無しさん) 2008-07-06 13 50 59 ここのBBSは書込み辛いという事だったので ここを閉鎖してしたらばに板を作ろうと思います。 問題がございましたら書込みお願いします。 -- (管理人) 2008-07-06 16 24 55 wiki外にいちいちいくのかぁ・・・ と、思わなくもないです。 自分は、ここのBBSで不満なんて感じてないので^^; -- (axlplus) 2008-07-06 16 45 04 回線落ちた試合ってすべて無効になるのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-07-06 17 33 11 回線エラー! とかって出たら、出た後の対戦とかが無効になりますよ。(出る前にした対戦等は有効。) 無効になった対戦での勝率は高いのに… -- (名無しさん) 2008-07-06 22 45 59 今日、わだつみが出ました。 -- (名無しさん) 2008-07-07 01 14 51 アンカーとかつけれない分、したらばの方がいいかな、と思う俺。 これからどんどんレスが増えると、ログが見難くなるしね…。 -- (名無しさん) 2008-07-07 03 50 15 初めまして。まだ初心者なのですが、装備品を集めたいと思っています。 称号レベル1で出現する鎧はナイトアーマーだけなのでしょうか? -- (HELPER) 2009-01-26 08 07 10 防御アップのスキルを複数のキャラで発動したら加算されていくんですかね? -- (名無しさん) 2013-08-27 23 28 53
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/544.html
サガットってどんなキャラ? 立ち回り基本方針 遠距離 中距離通常技がギリギリ届く間合い 通常技が届かない間合い 近距離こちらが有利Fを奪った状態 相手が有利Fを奪った状態 対空 牽制 固め・崩し・起き攻め 被起き攻め FAQ移動○○って何? 移動タイガーショットができないんだけど… アパカセビキャンの後にステハイが当たらない! ウルコンチョイスは? トレーニング方法【名称】初心者眼帯パック 【名称】初心者眼帯パック2 【名称】初心者眼帯パック補習 サガットってどんなキャラ? 胴着系列に似ているが、その本質は大きく異なる。 飛び道具であるタイガーショットが上下撃ち分け可能。さらに回転率も高く、リュウやガイルをも凌ぐ撃ち合いの強さを誇る。 全体的に技一発のダメージが大きい。特に対空からは高いダメージを取りやすい。 小技もそれなりに持っているため、足を止めた殴り合いもある程度はこなせる。 移動速度が遅めなことから、細かい距離調整が苦手。自分からはあまり動かず、相手の動きに完全に対応した選択肢を出すスキルが求められる。(いわゆる「砲台」と呼ばれるスタイル) 背が高く、めくり空中竜巻旋風脚や昇りJ攻撃などと言った、見えにくい起き攻めの的になりやすい。 全体的にリュウ、ケンと比べて技の使い所が極端。「小回りが利かない反面、的確な技の使い分けができれば非常に強い」という傾向にある。 「ストⅣ」では「ぶっちぎりの最強キャラ」と呼ばれただけに弱体化された点が目立つが、それでも基本性能は高い部類である。 基本的なところをきっちり抑えれば初心者でも充分に戦いやすいキャラクターと言える。 立ち回り 基本方針 基本はとにかく「飛ばせて落とす」に尽きる。高性能な弾とハイリターンな対空を使いこなし、相手を近づけさせずに体力を削り取ろう。 遠距離 タイガーショットまたはグランドタイガーショットで緩急付けて揺さぶる。また、弱タイガーショット等の弾を見てから、または読みで前ジャンプをしてきた相手には移動タイガーアッパーカットを差し込む意識を常に持つ。 中距離 通常技がギリギリ届く間合い この間合いになったらタイガーショットは封印。しゃがみで避けられてそのまましゃがみ攻撃を喰らってしまう。 基本的な狙いは、これ以上近づかれる前に遠中K・屈強P・立強K・立ち弱K・屈中K グランドタイガーショットなどの牽制を振り、追い払うこと。この距離では基本的にサガットはあまり得意ではない。この間合いになったら(なる前に)なるべく早くバックジャンプやバックダッシュで距離を取るか、逆に飛び込みやダッシュ、タイガーニークラッシュ先端当て等で接近し、距離を調整する事が重要。 ここから一歩踏み込もうとする相手のやりたい事を考える。意識する。 通常技が届かない間合い 牽制技の届かない間合いでは緩急を付けた強気な上下の弾を撃ちつつ、対空に全力集中。ジャンプやタイガーニークラッシュ先端での距離調整もこれまた重要。 基本的に、ジャンプや弾消し・弾抜けを狙っている相手には、打点が高い上に硬直も短いタイガーショットを使いたい。ジャンプの昇りに引っかかりやすく、弾に対処されてもガードが間に合ったり反撃ができたりすることが多い。 このタイガーショットを警戒して相手のしゃがみが増えてきたら、グランドタイガーショットを撃つ。これで相手を押し返すのだ。 近距離 こちらが有利Fを奪った状態 まずは屈弱Kで触りにいこう。ヒットしていたらタイガーアッパーカットやタイガーニー、EXグランドタイガーショットに繋げてダウンを奪う。 相手がガードを固めていたら投げと打撃>グランドショットの二択が手軽。タイガーニーもいいが、見てからスカ確を奪われたりするので頼りすぎは禁物。 グラップ潰しには、できるだけ屈中Pを使えるようになろう。 相手が有利Fを奪った状態 遅らせグラップとバクステを軸に、しっかりと守りを固めよう。遅らせグラップは普通のしゃがグラでもいいが、屈中Pや屈弱Pの複合グラップも良い。屈弱Kと比べ、CH時のリターンが大きい、発生が速く潰されにくいというメリットがそれぞれにある。 サガットのバクステは、一般的な性能のキャラと比べて空中判定時間と移動距離に秀でる反面、全体動作時間が長い。見てから狩られる可能性は十分あるので頼りすぎないこと。 暴れるなら投げか、屈弱Pで。どちらも発生3Fなので、割り込みに適している。 2ゲージあるならタイガーアッパーカットも強い。セビキャンすればリスクは少ないし、ヒット時もそこそこのリターンがある。 対空 タイガーアッパーカット真上の飛びは弱アパカ、J攻撃先端等の飛びには強アパカ、それより遠い間合いでは早めに移動アパカを使用。その場で撃っても届かない距離で飛ばれた場合でも、ステローやステハイを仕込んだ移動アパカを使えば落とすことが出来る。 引き付けて落とすのもいいが、早めに出して持続当てや相打ちからの追撃を狙った方がダメージは大きい。相打ち時はステップハイキックをしっかり入れて、その後の展開を考慮しウルトラコンボを入れるか選択する。 遠強Kワンボタン対空。斜め上に対してリーチが長く、発生も速めで使いやすい。 咄嗟の対空にはこれで。安易な置き垂直Jにもしっかり差したい。 真上はカバーできないので、近場の飛びには弱アパカを使うこと。 ステップハイキックリターン重視。発生がやや遅めだが、上へのリーチが伸びる上にヒットすれば追撃可能。見え見えの飛びには是非決めたい。 地上に対する攻撃判定はほぼなく、対空(とコンボパーツ)専用の技。 ヒット後はもう1発ステップハイキックを叩き込む。その後のにウルコンに繋げるかどうか判断しよう。 近中P真上に伸びるアッパー。めくり気味に飛んできた相手を落とせることも。 使用頻度の少ない技だが、一応把握しておこう。 J強Pロケッティア。空対空。間合いによる判断がよく分からなくなった時はこれで。 移動タイガーアッパーカット(ステップハイキック空キャンセル)ステップハイキックを空振りキャンセルしてアパカを出す。通常では届かない間合いでの飛びを落とすことができる。 実戦投入には慣れが必要だが、使いこなせると非常に強い。 移動タイガーアッパーカット(ステップローキック空キャンセル)こちらはステップローキックを空振りキャンセルしてアパカを出す。 ステハイ空キャン版と比べて大きく移動する反面、発生は遅くなる。 安全な間合いでぴょんぴょんしてる相手にお仕置きしたい時に。 牽制 グランドタイガーショット低い位置から発射される飛び道具。サガットの生命線。 他キャラ同様、飛び道具ならではのリーチや判定を活かして一方的に相手の通常技を潰す手段として使っていく。 回転率の良さから遠距離での撃ち合いでも頼りになる。しかし、本田のスーパー頭突きやリュウの竜巻旋風脚など弾抜け効果のある突進技に注意しよう。 タイガーショット高い位置から発射される飛び道具。グランドタイガーショットの対の選択肢。 高度の高さから弾抜け技でも潰しやすく、相手の飛び込みにも引っ掛かりやすい。 硬直面でグランドタイガーショットより優れるため、特に遠距離ではローリスクな動かし技として猛威を振るう。 しかし、しゃがまれるだけで回避される。中距離ではそのまま足払いなどで反撃を喰らうことも多い。 弾抜け技でも、しっかり飛び道具無敵を備えている技(ブランカのEXローリングアタックなど)は潰せないので注意が必要。 遠中Kミドルキック。横向きにリーチが伸びる通常技の中では隙が少なく、使いやすい。 必殺技キャンセルなどフォロー手段はないため、頼りすぎは禁物。 遠強K斜め上方向にリーチが伸び、ジャンプ潰しに重宝する。 座高が高めなキャラなら歩いてくるところに引っ掛かったりしやすい。 発生が5Fと速めなので、近場での暴れに使うのもあり。二段技なのでセービングも潰せる。 屈中K足払いとしては発生が遅めで、リーチも普通。しかし、必殺技キャンセル可能なので当たりさえすれば強力。 グランドタイガーを入れ込むのが基本。 屈強P通称デヨッ。横にリーチが伸び、判定も強い。しかし、隙は大きめなストレートパンチ。 中距離で相手を追い払いたいときに。 立ち弱Kリーチが長く、振りがコンパクトな牽制。近場の牽制に。 先端当てだとキャンセル不可で単発のダメージも安く、リターン面では期待できない。 弱タイガーニー先端当てなら反撃されにくいので、間合いを上手く調整しながら振っていく。 弾をセビろうとする相手に決まるほか、飛びの昇りに引っ掛かることもある。 固め・崩し・起き攻め 斜J弱K無難。これでめくりを狙っていく。 ここから地上でのn択に繋げよう。 屈弱K無難。下段の小技であるため、固め 崩し コンボパーツの全ての起点を兼ねる。 ヒットしていたら「屈弱K×2>屈弱P>タイガーアッパーカット」などに繋げる。 ガードさせてもかなり有利なので、しっかり攻めを継続しよう。 屈中Pガードさせても有利かつ、ヒットしていれば目押しでコンボに繋げられる便利な中技。 相手の暴れやグラップを潰す際に使おう。 弱タイガーニー起き攻めで持続を重ね、有利な状況を作る。 ダウンした相手の近くで出せば、相手の裏に回ることも可能。 遅らせアパカセビキャンローリスクハイリターンな暴れ&グラ潰し。ヒット確認したらUCやタイガーニーへ。 リーチを活かし、投げ間合いの外から仕掛けたりすると面白い。 強アパカは特にリーチが長く、バクステ潰しになったりする。 (画面端)前投げ>前ダッシュ>バックステップ>前強Kセットプレイ。5F詐欺飛びになる。 すべて最速で入力しよう。 前強P中段。発生は遅めだが、そのぶんダメージが高め。 モーションも地味に見切りづらい。下段を意識させたら積極的に仕掛けていこう。 被起き攻め 基本的にサガットは座高の高さから相手のめくりを見極めづらいことを覚えておこう。タイガーアッパーカットが空振りする距離から飛ばれたときは素直にガードしつつ、グラップを仕込んで守りを固める。 タイガーアッパーカットが当たる距離でも、タイガーアッパーカットの発生が5Fなため詐欺飛びされがち。基本はとにかくガード。 SCゲージが100%溜まっているにもかかわらず、詐欺飛びを狙って飛び込んでくる相手はリバーサルタイガージェノサイドでわからせる。 FAQ 移動○○って何? ステップローキック(6弱K)やステップハイキック(6強K)を空振りキャンセルして必殺技を出すことにより、前進しながらスムーズに必殺技を出すテクニック。 使いこなすことで、中距離からいきなり奇襲を仕掛けたり微妙にラインを稼いだり、対空技の横へのリーチを伸ばしたりできる。 まずは簡単なステップローキックの空キャンセルを練習しよう。 移動タイガーショットができないんだけど… 限界まで最後のボタン入力を遅らせましょう。タイミングが速いと、移動タイガーアッパーカットや移動タイガーニークラッシュに化けてしまいます。 タイガーショットが画面上から消えそうな瞬間に236弱Kと入力し、画面上から消えた瞬間にPやKを押すことでも出せる。昇龍拳コマンド技の暴発を防げるが、撃つタイミングが単調になる。 アパカセビキャンの後にステハイが当たらない! タイミングが遅すぎても早すぎてもダメです。しっかり相手の高度を見ながら拾いましょう。 アパカがCHし、相手がキリモミ状態で吹っ飛ぶとステハイが当たりません。その場合は、ステハイを入れずに直接タイガーニーやUCで追撃しましょう。 グラップ潰しなど、CHする可能性がある状況では常に意識しておくことが大事。 ウルコンチョイスは? サガットはタイガーアッパーカット>EXセービングキャンセルやEXタイガーショットの存在によって、ゲージを使えば様々な状況からウルコンを確定させられる。また対空のステップハイキックからノーゲージで確定させることも可能。元々、UC確定場面を作る能力が高いキャラなので、通常はダメージ量に優れたタイガーディストラクションを選ぶことが多いだろう。 タイガーキャノンは中距離での撃ち合いで奇襲に使えたり、端:端の状況でもEX各種ショットから追撃できたり、遠目の対空になったり、一部技の反撃確定に使えたりと、立ち回りで活躍する機会が非常に多い。 飛び道具耐性がよほど強いキャラが相手でもない限り、リベンジゲージを無駄にすることが一切ない。そのため、堅実派の人はこちらを選ぶのもアリだ。 トレーニング方法 【名称】初心者眼帯パック 【想定PP】0PP~ 【効果】サガットの基本コンボが身につきます メニュー:コンボ ※EXSAC...セビキャン前ダッシュのこと J大K>屈中K>グランドタイガーショット時間 5分 ・状態 立、屈 ・難易度 ★ 基本三段。グランドタイガーショットをアパカに変えればダメージアップ 屈小K>屈小K>屈小P>タイガーアッパーカット時間 10分 ・状態 立、屈 ・難易度 ★★★ 下段始動のコンボ。リュウやケンに比べると、小足と小パンのつなぎにちょっと癖があるので、少し慣れが必要 入力のコツは、コパ>アパカのつなぎを 3小P>23大P で素早く入力すること ステップハイキック(空中ヒット)>ウルコン or EXタイガーショット時間 5分 ・状態 空中 ・難易度 ★★★ ステハイが空中ヒットした後は、特定の必殺技で追い討ち可能 アパカセビキャン後の追い討ち、弾で飛ばせた相手への対空で狙う J大K or セビLv2以上 >屈中K>タイガーアッパーカット>EXSAC>前大K>ウルコン時間 20分 ・状態 立、屈 ・難易度 ★★★ 飛び込み、セビ崩れからの大ダメージコンボ。 アパカセビキャンからは、前大Kを省いて、直接ウルコンにつないでもいい 【名称】初心者眼帯パック2 【想定PP】0PP~ 【効果】サガットの初歩的な動き方が身につきます メニュー1:対空 飛んでくる相手を、距離ごとにアパカ、立大K、前大Kで落とすレコーディング内容:うろうろして前J大Kをレコーディング、再生(リュウ等) 時間 20分 ・状態 再生 ・難易度 ★★★★ 距離ごとに、対空技のを使い分けを覚える 慣れてきたら、タイガーショットを飛び越えてきた相手をアパカで落とす、というように実戦的な動きを取り入れると効果的 メニュー2:連係 屈中K(遠めガード)>中タイガークラッシュ 立中K>中タイガークラッシュ時間 5分 ・状態 立、屈 ・難易度 ★★ 中タイガークラッシュの終わり際をガードさせる 反撃を受けにくい (遠距離)弱グランドタイガーショット>強orEXタイガーショット時間 5分 ・状態 立、屈 ・難易度 ★★ 弾をガードした後に、ジャンプしようと動くと上ショットが当たる メニュー2:確定反撃 セビ2以上が当たった時や、相手の昇龍などをガード後に確実にダメージを取る練習をする ガード後、屈中Por屈中K>強タイガーニーorEXアパカ UC2が確定反撃になる攻撃をガード後、UC2時間 10分 ・状態 立、屈 ・難易度 ★★ ゲージがない時は強タイガーニー締めで、ゲージを使う場合はEXアパカで締めよう 慣れてきたらEXアパカを強アパカに変えてワロスコンボを決めたりしてみよう UC2が確反になる技はブランカのローリングや本田の中強のスーパー頭突き、ホークのコンドルダイブなど 【名称】初心者眼帯パック補習 【想定PP】0PP~ 【効果】細かいところで火力が少しあがります メニュー1:牽制 ケンの前中足等の前にでてくる技をレコーディング 立中K→コパアパカ難易度 ★★★ 強力な立中Kにリターンをプラスしたもの コパが届かなかったりするので距離感を掴む練習もしよう メニュー1:牽制2 ステロー→コパアパカとステローニー先端当てを交互に行うステローからリターンをとることにより、モーションの似た移動ニーをしゃがみガードしてもらうものです メニュー2:グラ潰し レコーディング内容しゃがみグラップ等 パターン1 コア→しゃがみ大P→カウンター確認強アパカコア→投げを事前に見せておくと引っ掛りやすい 小足を刻むと効果が薄れるので一段目で ついでにカウンター確認の練習も兼ねる キャラ限 パターン2 コア→遅らせ下中P→コパアパカ中Pでグラ漏れの小足を潰しコパンでヒット確認をしてヒット時はアパカ ガード時は下ショットなどにすることによりペースを握る ヒット確認と目押しのコンボの練習も兼ねる 難易度 ★★★ マブカプのウェスカー感覚で使える -- (名無しさん) 2011-08-02 05 56 25 かなり参考になったわ -- (名無しさん) 2011-09-24 20 01 05 これは助かる -- (名無しさん) 2011-11-15 13 10 17 Blecher's letter makes clear what many have anticipated Donald Sterling will not go down without a fight and that he is taking active steps towards litigation.ralph lauren pas cher http //www.apelsevigne.fr/parents.html A letter of this type is considered a precursor to the filing of a lawsuit. Blecher's letter offers no ambiguity about Sterling's intentions. -- (ralph lauren pas cher) 2014-11-19 20 37 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mpompo/pages/12.html
初心者の心得 MPO初心者諸君に贈る、細かいテク・豆知識など。 操作が複雑すぎてワケワカンネな超初心者も、増援に瞬殺されてヤッテランネな逆ギレ君も、これさえわかればなんとかなる。 編集の際は裏技・小技・小ネタとなるべく被らないようによろしく。 あくまで初心者向けの手引きなので、あんまり専門的なことや上級テクなんかも控えめに(初心者に限らず全般的に便利な情報の場合はこの限りではない)。 武器・装備品関連 MEDICAL KIT(S)(簡易救急キット)は必ず装備。操作になれないうちはダメージ喰らいまくる(多分)のでまずアイテムの使い方を覚えること。ボス戦ではMEDICAL KIT(L)(救急キット)に装備替えするのも得策。 武器はキャラ毎のスキルに対応した系統のものを装備。アサルトライフル(M16A1)かサブマシンガン(スコーピオン)が使いやすくスキルランクAの兵士も多いのでおすすめ。 スキルランクSならAK-47やM63も良い。ただし過信は絶対に禁物。 とりあえずMk22は持っておいたほうがいい。気絶させるよりも眠らせるほうが長く敵を無力化できる。 そんな簡単に手に入らないと思うがステルス迷彩はNG。まったく練習にならないからイザという時パニクって死ぬのがオチ。 武器や装備に頼ってはいけない ユニット編成関連 メインはスネークで。スキルランクが高いのであらゆる武器に対応でき、何よりHP・スタミナが高いので頼りになる。ボス戦はスネークなら無難、あるいはユニークキャラでもいいかも。 潜入ユニットに組み込んで連れてゆく味方はソ連兵かFOX兵が使いやすい。慣れてから上級士官や女性士官に手を出す。女医さんはマニア向けなので真似しない。 マップ内の敵と同じ服装をした兵士は偽装状態になり、敵の視界に入っても怪しまれない。マップごとに偽装のできる兵士を組み込むと戦闘を減らせる。 スキルランクよりもキャリアを重視。様々なキャリアをバラつかせたチームのほうが個性づけには有利。特にレスキュー隊・配達員が兵士・アイテム集めに便利(偽装と併用するとさらに効果的、病院にソ連兵+配達員など)。 スキルランクで見るときは、とりあえずCQCがA以上の兵士がおすすめ(Sだけでできるのは前掴み⇒崩しだけなのでA以上で十分)。あとは適当な武器のA以上を持っていたほうがいい。 諜報ユニットは測量士のキャリアを持った兵士を中心に組み込むといい。工作員も送り込むと、戦闘の時に有利(かも)。工作員はボス戦に効くのか?要検証。 技術ユニットは技術レベルが低いうちは銃器技師を重視するといい。武器の最大弾数が増えるので予備の弾薬が不要になる。技術者や工学博士はある程度技術レベルがないとあまり役に立たないが、段ボールやマガジンなどを開発してほしいなら組み込む。 医療ユニットは薬剤師を早めに集めるとお得。レーションや救急ユニットを開発してくれるようになるのでミッションの負担が減る。ある程度アイテムと医療レベルが貯まって来てから医師を中心に編成するといい。それまでは待機の繰り返しでカバーできる。 ブリーフィング 常に最良の状態で出撃するべし。HP・スタミナが減っている場合は繰り返し待機して回復。あるいはMANAGEで兵士選択してから△を押すと開くメニューでUSE ITEMを選ぶと、救急キットやレーションを使うこともできる。数に余裕がない場合は待機のほうがお得。 出撃するマップには、前もって必ず測量士を諜報させるクセをつける。諜報ユニットの異動も頻繁に行おう。測量士が一人もいない場合は、ソ連兵を捕獲すると出やすい。 偽装して潜入する場合は、そのマップに出てくる敵兵の種類を前もって掴んでおく(諜報では無理)。出撃⇒兵士の種類を確認⇒中止していったん出直すのもアリ。 アイテム回収のサブミッションでは、配達員がいると便利。偽装も組み合わせるといい。いない場合はアイテムを取ったらさっさと中止したほうが無難。 爆破ミッションに出撃する際はTNTを忘れずに装備。スキルランクは気にしなくてもおkうっかり忘れた場合は大抵マップ内にTNTが落ちている。クレイモアやグレネードを投げても時間の無駄。 お前と違って俺はブリーフィングを受けているからな 潜入 邪魔な敵だけを倒すことを考えるべし。遠くの敵を無理に狙撃しようとすると警戒されて発見されるのがオチ。 CQCは一通りできるようになっておく。操作が多くて最初のうちは混乱するかもしれないが、マスターすれば敵を無力化する方法が飛躍的に増える。後ろからストーキングで近づいて拘束、□連打で首絞め。一番堅実で、気絶させておける時間も長い。CQCスキルBでできるのでおすすめ 前から近づいてつかみ、地面に投げ倒した後、すばやく銃を装備して敵の方向を向いてLでフリーズ。使う銃はMk22がおすすめ 後ろからストーキングで近づいてLでホールドアップ。そのまま頭を撃てば簡単に無力化できる。Rで狙うと素早く頭を撃てるがLでロックした方が失敗が少ない Mk22で狙う場合は頭を狙う。ハンドガンスキルA以下はしゃがむと手ブレを抑えることができる。あるいは少し離れたところから胴体を数発撃ってもいい。撃たれた兵士はこちらを振り向くが離れていると気づかれないし警戒状態にもならない。無理に頭を狙って外すと壁に跳弾した音で気付かれ、増援を呼ばれる(非戦闘員に気付かれるとそのままアラートになる)ので余計に面倒。 偽装状態の兵士で潜入すると、同じ服装の敵兵から発見される確率が激減するため、大幅に危険を減らすことができる。ただし絶対にバレないわけではなく、目の前でホフクする・武器を構えるなどの怪しい行動を取ると即アラートになるので、特に間違いやすい以下の点に気をつけること。武器を装備している時に主観に入る。勝手に武器を構えてしまうので発見される。武器を外せば主観に入っても気づかれない。 武器を構えながら走る。偽装中敵兵は足音には反応しないが、この状態だと偽装アイコンが消えるため壁の向こうの敵兵が足音に反応する場合がある。一度こうなると敵兵が「なにもない…」と言って去るまで偽装アイコンは表示されないので、いったん隠れてやり過ごすこと。 敵兵の目の前でストーキングするとバレる。構え+十字キー移動でも同様。普通に近づけば平気。 他の種類の兵士には偽装は効かない(ソ連兵の偽装は上級士官や研究員などには無効)。これらに関しては普通に対処するしかない。 監視カメラは無闇に撃たないこと。狙っているところを敵兵かカメラに見つかるか、壁を撃って気づかれるという失敗が非常に多い。監視カメラは真下が死角になっているので真下をくぐれば大丈夫。どうしても真下をくぐれない奴だけ破壊すればOK。ただしサプレッサー付きの武器でないと元も子もない。またMk22では壊せないので注意。 倒した敵兵をそのままにしておくと、他の敵兵の巡回ルートによっては発見され、警戒モードに入ってしまう場合がある。敵を倒したらなるべく目立たない所に引きずって隠すこと。もし見つかってしまっても、発見した奴を急いで倒せばセーフ。 偽装中、同じ種類の敵兵を全員殺害or捕獲してマップから退場させると、偽装アイコンが消える(気絶、睡眠中の敵兵がいる場合は消えない)。これを利用してマップ内に生きている敵兵が残っているか判別することができる。ただし偽装アイコンが消えたからといって、敵兵がすべていなくなったわけではないことに要注意(違う種類の兵士がいる場合もある)。 危険・回避・警戒モード もし敵に発見されても、急いでその敵兵を倒せばセーフになる場合もある。見つかったからといってあわてない。 やばいと感じたら無理せずすぐに逃げて、回避モードになるのを待つこと。回避モードまでやり過ごせば交代して体力に余裕のある兵士に後を任せるのも得策。 救急キットは迷わず使いまくれ。ケチると大切な仲間を失うことになるかも。 増援は殺害するよりも気絶させるか眠らせた方がいい。敵兵を殺害すると死体が消滅するため増援が際限なく現れるが、気絶か睡眠状態だとそれ以上の増援は来ない。ただしこの状態では眠った敵兵が仲間に起こされる危険もあるほか、非殺傷戦法は多人数相手には得てして非力なので、臨機応変で殺傷・非殺傷を使い分けたほうがいい。 Mk22を使う場合、ヘッドショットよりもロックオンして撃てば確実に当たる。その後ローリングで突っ込めばすぐに眠ってくれる。使いこなせばかなり便利な技。 敵兵を一度にすべて倒せばもう増援は来ない(非戦闘員がいても問題梨)ので安全に探索できる。ただしダメージ必至なので腕に覚えがあるのでなければやめた方がいい。 言ったでしょ!新米扱いしないで! その他 回復アイテム(レーション、救急キット)はできるだけたくさん集めておけば安心。パイソン戦までにはMEDICAL KIT(S)を60個、MEDICAL KIT(L)を15個ぐらいを目標に集めると順調に行ける。病院ではレーション、救急キットがS、Lともに大量に見つかるのでおすすめ。配達員のキャリアを持ったソ連兵で出撃すると楽。ただし女性研究員にはしっかりバレるのでそこだけ注意(ついでに研究員も捕獲するといいかも)。 クイックチェンジで装備を着脱できるのは最後に装備したアイテム。ボディアーマーと武器を同時に装備するときは、武器を後に装備するといい。 とりあえず作ってみますた。不慣れな作業なんで見苦しいところもあるかも知れませんが役に立てば何よりです -- 作成者 (2007-09-05 01 24 40) 潜入の倒した敵兵をそのままにしておくと、他の敵兵の巡回ルートによっては発見され、警戒モードに入ってしまう場合がある。敵を倒したらなるべく目立たない処に引きずって隠すこと。って書いてあるところ「処」では無く「所」だと思うブリーフィングの諜報ユニットの異動も頻繁に行おう。「異動」ではなく「移動」だと思う。 -- 名無しさん (2007-09-05 19 04 53) 米どうもです。「異動」で合ってますよ。 -- 作成者 (2007-09-05 19 38 42) 核弾頭貯蔵施設にTNTあるよ。 -- 名無しさん (2007-09-06 01 20 10) ↑確かダクト内にあったんでしたよね。パイソンと戦う時だけ無くて、それ以外の時はあるんでしたっけ。 -- 名無しさん (2007-09-06 07 33 47) 作成者さん乙です^^世界中が貴方みたいな人になればいいのにw -- 名無しさん (2007-09-07 02 30 12) ↑全くだな。こんな親切な人もいるのにチートするような輩もいるんだよなぁ-- 名無しさん (2007-09-07 19 03 13) チート撲滅法とかないの? -- 名無しさん (2007-09-08 00 28 04) 作成者さんありがとう初心者ですが強くなれた気がします -- 名無しさん (2007-09-09 12 07 10) 半年放置してましたがここを見てしっかり楽しんでみます。Thx! -- 名無しさん (2007-09-16 17 51 05) とても分かりやすくて良いな。 -- 暴走野郎 (2007-12-06 18 31 52) ボス戦でCQC効くかな? -- 雀 (2008-09-07 11 58 06) チートとか本当にいやですよね。 -- トリム (2008-12-28 03 33 39) まじでチート死ねって感じww -- アララギ (2016-02-28 11 29 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dat-jinroukari/pages/16.html
全般進行中の村についてゲーム外で話題にしない。 初心者COは開始前に、初心者である事を盾にしない。 時間、体調、回線等の余裕を確保してから参加する。 システムコピペは禁止。 村人自分の考えを口に出すようにする。 村人COや無職COはしない。 能力者騙りは禁止。 占い師余計な事を考えず、初日の朝にCO! 霊能者吊られても泣かない。 狩人基本は潜伏、黙して死んでも問題なし。 狩人日記をつけるようにする。 共有者まずは相方に初心者である事を伝える。 人狼まずは相方に初心者である事を(ry 狂人とりあえず占いあたりを騙ってみよう。 妖狐好き勝手やりましょう。 おまけ吊り回数とか。 ログ取り、投票履歴取りとか。 全般 進行中の村についてゲーム外で話題にしない。 このゲームでは自分が死んだ場合、霊界で全ての役職がわかります。自分が死んでしまったからといって役職(自分の役職含む)や推理をゲーム外で話題にしてしまうとゲームの進行が実質不可能になってしまいます。自分が死んでも絶対に村の話題をゲーム外ではしないように。 参加者でなくてもスレッド等に意見や役職情報(誤情報含む)が書き込まれた場合、村での進行に影響を及ぼす場合があるので絶対にやめてください。実況等は絶対に禁止! 初心者COは開始前に、初心者である事を盾にしない。 初心者は開始前に「初心者である」という事を名言しておいた方が無難です。 ただし、ゲームが始ってからは「初心者だったからわからなかった」等の発言があると、他の参加者達がこんなミスや行動をするなら相談できる相手がいない村人だろう等の推理ゲームにおいて関係のない情報に戸惑う事になります。そういった場合に推理ゲームとして成り立たなくなってしまう事もあるため村が始ってからの初心者COは控えましょう。 共有、人狼等の夜に相談相手がいる役職の場合は夜に相手に初心者である事を伝えるのは問題なし、むしろ推奨。 時間、体調、回線等の余裕を確保してから参加する。 時間の余裕がない、体調がすぐれない、回線の不調。このような場合は参加を控えましょう。 時間に関しては、人数にもよりますが1時間~2時間かかる事もあるので注意。体調や回線に関しては自己管理をしっかりと。飲み物の用意やトイレ等は開始前に済ませておきましょう。 システムコピペは禁止。 占い能力の発動結果や霊能の判定結果等のメッセージをコピペするのは絶対に駄目。 騙り占いがシステムメッセージを用意できなかった場合にはシステムコピペができる→真占い、システムコピペができない→偽占いとなってしまい推理ゲームとしては好ましくない展開になるのを避けるために結果報告は手書きでしましょう。シスコピでなくても結果文と全く同じ文、シスコピと勘違いされやすい文は避けるようにしましょう。 ×【能力発動】占いの結果 ~~ さんは村人でした。 → どう見てもシスコピなのでNG ×占いの結果 ~~ さんは村人でした。 → シスコピでない可能性もあるがシステム文と同じものはNG △占いの結果~~さん村人でした。 → シスコピではないが誤解される可能性があるので避けるのが無難 ○~~さんを占った結果村人でした。 → シスコピではないと明確に判断できてgood 村人 自分の考えを口に出すようにする。 このゲームは喋って情報の交換をするゲーム、初心者だからといって黙ってしまっては一番の楽しみがなくなってしまいます。気になった事や疑問に思った事など、簡単な事からでいいのでまずは喋る。これを心掛けましょう。 村人COや無職COはしない。 村人COをしても自分が村人である事を証明することはできません。狼や狐などの人外役職でも村人COはできるということです。状況次第で有利に働く事もありますがデメリットが多いので、ある程度慣れるまでは避けるように。 能力者騙りは禁止。 人狼というゲームでは、前提的なものとして能力者の数から来る推理があります。基本的に能力者として出てくるのは[真能力者、人狼、狂人、妖狐]と考えるのが一般的です。(共有や狩人等の騙りは除外)つまり占いが3なら真狼狂、真狂狐、真狼狐などパターンをある程度絞って推理をしていきます。そこに村人の騙りが混ざってしまった場合はパターンが事実上無限大になってしまい、推理が非常に困難になります。他にも単純に村人が能力者を騙る事によるメリットが少ないなどの理由から村人の能力者騙りは止めておきましょう。 脱兎人狼のローカルルールとしては村人騙りは禁止になっている事が多いです。 占い師 余計な事を考えず、初日の朝にCO! 潜伏や様子見をすればいろいろ言われるのは必須。まずは誰を占ったか、なぜ占ったのか等の簡単なCO文と共に初日の朝に出るのが一番。奇策等は基本的な動きができていてこそです。 霊能者 吊られても泣かない。 霊能者という役職は、他の役職と比べて非常に吊られやすいです。対抗霊能がいれば初日に出ていようが信用があろうが吊られるものだと割り切ってください。このゲームは自分の生存=自陣営の勝利というわけではないので勝つための吊りならば喜んで吊られましょう。 狩人 基本は潜伏、黙して死んでも問題なし。 初日に出ればほぼ叩かれます。とりあえずは目立たないように生き延びる事を努力しましょう。占いなどの推理の指針となる人を護れる役職は狩人のみなので、序盤に狩人不在が判明してしまうのは村人にとって大きなマイナスになります。狩人COをするべき場面というのはありますが、これは人狼というゲームの中でも判断の難しい事の一つです。吊り数やグレー数等を計算できる中級者以上でも判断を間違う事もあるので気楽に行きましょう。 狩人日記をつけるようにする。 狩人になった場合は二日目以降の護衛先を日記風にまとめていく事を心掛けましょう。狩人COをする際に狩人日記があるのとないのでは情報量や信頼度がまったく違ってきます。日記のつけ方としては[日付、護衛先、噛まれ先(死体)、護衛理由]等を簡潔にまとめておくといいでしょう。 例『二日目:初日に一番最初に占いで出たAさんを護衛してみる。 護衛先Aさん 死体Bさん』 共有者 まずは相方に初心者である事を伝える。 夜の会話での初心者COは問題なし。意思疎通をしっかりする事が大切なので必ず伝えておきましょう。相方が慣れていればフォローしてもらえる筈ですので頑張りましょう。……もし相方も初心者ならば気合で乗り越える…のは難しいので初日に二人揃ってCOしてしまいましょう。どの状況でも共有が両方出た事によって最悪の事態になるような事はないので自信がない場合はCOしてしまって問題ないです。 人狼 まずは相方に初心者である事を(ry これは共有と同じ、少人数で単独狼の場合は気合で乗り越えましょう。あとは仲間の狼にフォローして貰いつつ頑張りましょう。狼仲間が全員初心者なら共有と違って即COという訳には行かないので力をあわせてやれる事をやりきりましょう。 狂人 とりあえず占いあたりを騙ってみよう。 まず、占い師をやった事がないのに狂人になったら人狼AIを恨もう。それから割り切って騙りの準備を始めましょう。狂人の仕事は端的に言えば混乱させる事。占いが単独になってシンプルに進んでしまうくらいならやれるだけの事はやっておきましょう。 人狼に●判定を出してしまうのが怖かったり、●を出しすぎて破綻するかもと思うなら○出しオンリーでも意外と何とかなるものです。 とりあえず狩人騙りはやらない。霊能騙りはラインの基本がわかるまではやらない。これだけで十分に仕事は果たせます。慣れてきたらいろいろ試せるのが狂人のいいところ。 妖狐 好き勝手やりましょう。 初心者の頃に狐がきたら、勉強のチャンスだと思いましょう。狐は味方がいない代わりに気兼ねなく動ける自由な職でもあります。騙りの勉強をするもよし、どうすれば占い師に占われないのか考えてみるもよし。 ただし勝負を放棄するのは駄目、どの陣営でも自陣営のために出来る限りを尽くしましょう。 おまけ この辺はある程度慣れてきたら意識してみるといいかもって感じで。 主観が入ってるのでスルー可。 吊り回数とか。 村における吊り回数の把握は上達への第一歩。吊り回数を考えながら動く事で最悪の事態やPPを避けることにも繋がる筈。 吊り回数の数え方として一般的なのは、昼間の人数から吊り噛みで減る2人ずつを削っていき考えるもの。 例)17人村で初日犠牲者死亡後の二日目朝16人の場合 16>14>12>10>8>6>4>2 「>」を吊りと考えて「>」の回数、この場合は7回が吊り回数になる。 もう一つは【(昼の人数÷2)-1】で出た数を切り上げて出すもの。上記の17人村なら初日犠牲者死亡での二日目朝16人なので、 (16÷2)-1=7 よって7回といった感じ。昼間が15人の奇数進行ならば (15÷2)-1=6.5 切り上げて7回。 どちらが楽かは人それぞれなので好みの問題でどうぞ。 ログ取り、投票履歴取りとか。 ここで言うログは昼間の会話の事。基本的に更新すれば上書きされていくので夜になってしまえば昼間の発言履歴はなくなってしまう。 ログに重要な発言や最終日付近でのグレランの決め手となる発言。村人から見た人外のボロ、人外から見た村人の迂闊な行動。そういったものを把握して説得や推理をするためにはログがあるのとないのでは大違い。 絶対にやらなければいけないわけではないけれど、やらないよりはやった方が絶対にいい。 それから投票履歴。人外の身内票だなんだと頭を悩ませるのが嫌だから投票は見ないってのもありだけれど、やっぱりこっちもないよりはあった方がいい。後から気になったときに確認できるように残しておいて後悔する事は少ないはず。 どちらもコピーしてメモ帳などに貼り付けておくのでもいいし、再ログインをしてブラウザの別窓を更新せずに残しておいたり、トップから別窓で観戦ページを開いてページを残しておくのなんかも。ブラウザに残す場合は投票履歴も会話の流れと一緒に残るのでわかりやすいかと。 時間に余裕があったら気になる発言を探す。投票のラインを見てみる。(村人) 昼間のログから潜伏能力者を探す。発言の怪しい吊り駒にできそうな村人を探す。身内票をアピールする。(人狼) などなど、やれる事はきっとたくさんあるはず。
https://w.atwiki.jp/injustice_2/pages/47.html
初心者FAQ Q このゲームって何? A Injustice 2 は NetherRealm Studios開発の対戦格闘ゲームです。 スーパーマンやバットマンを代表としたDCコミックスのキャラクター達で 思うがままにステージを遊び尽くしましょう。 Q どうやって購入すればいいの? A まず、このゲームは日本では販売されておりません。 そのため、北米のアカウントを作った上で北米のPSストアでの購入が必要です。 +購入方法について 北米アカウントの取得については調べると沢山出てきます。 その際特に行うべき事は、 「設定した北米アカウントを、"いつも使うPS4"として設定してください。」 これを行うことで日本のユーザーアカウントでもInjustice2を遊ぶことが出来ます。 次にInjustice2の購入に当たって、 「北米のPSカードはどうやって手に入れるのか?」ですが これは以下の方法があります amazon Play-asia その他日本/北米ゲーム通販販売サイト があります。 Amazonは1番分かりやすい方法で手に入れる事が出来ます。 しかし、現物そのままが届くことになりますのでどうしても到着が遅れたり 不備が発生する可能性が御座います。 Play-Asiaは香港に拠点を置くインターネットショップです。 世界各地のゲーム関連商品を扱っており、北米PSNカード[デジタル版]を購入するのにも便利なサイトです。 デジタル版であればカード自体の郵送は不要、ウェブ上やメールで12桁のコードを表示してくれるので楽です。 送料もかかりません。 購入方法に当たってはクレジットカードが必要になりますが、 それ以外の方法ですとVプリカを利用する方法も御座います。 その他通販販売サイトですが、これは北米のゲーム等を取り扱うゲームショップとなります。 こちらではInjustice2だけでなく、北米PSNカードの購入も可能です。 ファミコンプラザがそれに当たります。こちらの利用もオススメです。 Q ネット対戦は大丈夫? A このゲームではその他の格闘ゲームにあるようなアンテナ表示ではなく、 PING値で熱帯相性を判断する必要があります。 しかし、余程遠くの国(ブラジル等)でない限りは重さを気にすることなく遊べます。